彩彩彩彩

 

そう言えば今日とか昨日の話じゃないんだけど
初めてこれができて嬉しかったからぺたりしよう。


時にはやれるもんですな。
生存者の4彩のほうが難しそうだなーと思ってたんだけど、
いつのまにかそっちは達成していた、マジか。

 

そしてそろそろ本格的に録画データがやばい。
うーんうーんある程度削除するか内蔵HDD買うか……。
そんなにしょっちゅう見返したりとかはしてないんだけどもさ!

 

今日はお出かけしてたから

 

DBDはこれから遊ぶのでDBD雑記はないよ。
でも考えてみりゃこのブログ別にDBD雑記専用じゃなかったな。
かといって他にネタが有るのかいといわれると特に無いので

恩師にエジプトのお土産で頂いた
スカラベタオルの画像を載せておくよ(◔⊖◔)
このすっとぼけ顔がキュートでしょう?????

はい。たまには日常系でということで(◔⊖◔)

 

ちょっとずつ挑戦してく

 

わらわら集まってくるカラス達、かわいいね(鳥好き)。

 

はい。今日もちょいちょいでっばいしてましたがここんとこ鯖が多めです。
協力プレイは怖いとこもあるんだけども
キラーのパークがいまいち心もとないしなあということで。
あ、でも凛ちゃんは捕食者3取れた。次どうしよう……。

 

少しずつでも成長せなあかんと、
今回はマップがどうなってるかどうにかこうにか把握しようとしたり、
建物に積極的にはいってみたりした。

今までは建物系は内部構造が複雑なイメージがあって
ついつい避けがちだったんだねぇ。

でもマップ解説のあるサイトさん拝見してると
建物の窓枠利用は逃走時間稼ぎに使いたいとか
建物内一部の発電機は比較的難易度が低いとか書いてあったりで
避けては通れぬ道よということで。

結果、案外チェイスに使えたり確かにあんまり鬼が来なかったり
来ても辿り着く前にいい感じに逃げられたり。
ある程度ランダムな内部生成に対する運もあれど
ちゃんと活用していくべきなのだなーと思うのであった。

 

解説載せてくれるサイトさんにはホント感謝しか無いですね。
今日はあんまり屋内系マップのマッチがなかったし良い勉強になり申した。
ただ状況把握を意識しすぎて初動が緩かったから
今後はそこもうちょっとどうにかしたい。
あとL字とか豆腐小屋使ったチェイスをもうちょっと長くしたい……(◔⊖◔)