遺塵の道を周回中

始まってましたねイベントね。
開始からずっとあーだこーだやってたので、
すっかりブログ書き忘れていたよ。

 

これなんてケルシー先生のファッションショー?
なんて思ったりもしていたけれど、
なかなかに重々なシナリオでしたねえ。
とはいえシナリオについてあれこれ書き始めると、
絶対まだ理解及んでない部分がありすぎて
おかしなことになりそうだから自重。
とりあえずケルシー先生マジ何者なんや……。

 

ステージは1~7は6でちょっと躓いたりしたものの
基本的にはメンツ変えることなくすみ、
今は6とか7でついでに信頼度稼ぎできるようにして
周回している感じ。

これが基本クリアメンツだった。
うちのオペレーターの中では
Lvが高い主力組だからね、安心だね。

 

問題はやっぱWD-8なわけで。
利刃の国土問題(言い方)。
苦労はしたけれど、闇夜の時の強襲EX6とか、
オリジウムダストの時の本質くんよりは
早く攻略できた気がしないでもない。
まずボスの詳細がスクロールで読みづらいのは
いかんともしがたい(

 

んで、クリアした時も周回も
以下のメンツで収まりましたとさ。

 

 

まさか星6がシルバーアッシュニキだけになるとは。
そして医療オペが四人になるとは……。
クリア後の今はクオーラが昇進1のLv60に上がり、
アーススピリットが完凸になってるけど、
そこはあんまり影響しないとおも……いや、
クオーラは60にできるならしたほうがいい気がするや。
信頼度はススーロ以外全員100超え。
ビーンストークのスキルが1ではなく2なのがポイントだヨ。

 

では以下いつもの(というほど書いてないけど)通り、
「遺塵の道を」WD-8攻略……というか、
備忘録的な手順メモ。参考にはなるのかどうか……。
所要時間は自動指揮で3分くらい。別に早くはない。

初手、コスト稼ぎと雑魚壁用のフェン、ビーンストーク配置。

ピーちゃんの位置は真ん中でなく下。
じゃないと雑魚をちょっと取り逃す。
ビーンストークのスキルは溜まってもすぐには使わない。

 

コスト溜まり次第、ラップランドとシルバーアッシュ配置。

上下の少し漏れる雑魚以外はここで片付ける戦法。

シルバーアッシュ配置後に、
中央雑魚兵を足止めするためビーンストークのスキル使用。
以降中央を通る敵はもっと手前で止められるので、
ビーンストークのスキルはコスト補充のために
溜まり次第使ってOK。

 

医療オペ配置ターン。

順番的にはパフューマー→サイレンス→アンセル。
向きはパフューマーが←、サイレンス・アンセルは↓。
パフューマーとアンセルはこの後出っぱなし。
ラップランドやシルバーアッシュのHPを見て、
アンセルのスキルやサイレンスのドローンを使って、
回復補助してあげたほうが安全。
特にシルバーアッシュの方は術士が3体になる時が割と面倒。

大体アンセル置いたタイミングで
シルバーアッシュのSPが貯まるので、
真銀撃って先鋒は吹っ飛ばす。以降も術士とかにぶっ放す。

 

利刃削りターン。

コスト溜まり次第クオーラ→メテオリーテの順で配置。
クオーラ念の為スキル使ってるけど、
第一形態は正直スキル使わんでもサイレンスの回復で間に合う。
メテオリーテがブロックされてる術士もまとめて砲撃し、
利刃のHPを削ってくれる。当然国土対象になる。

ラップランド、シルバーアッシュは
術士を倒した時点で順次撤退。再配置時間を稼ぐ。

 

利刃お散歩ターン。

シルバーアッシュ達が撤退し次第、
クオーラ、メテオリーテ、サイレンス、ビーンストーク撤退。
ススーロを←向きで中央に配置。
放っておけばメテオリーテが第一形態を終わらせるけど、
そうではなく第一形態のままお散歩させる。
フェンは念の為コスト稼ぎで置いときたいから、
遠距離攻撃されないように撤退タイミング図ったほうが
安全なのかもしれない。

アンセルは遠距離攻撃くらっても自己回復で耐えるので大丈夫。
シルバーアッシュの再配置時間が回復し次第、
ススーロの上に←向きで配置。

 

再配置時間稼ぎターン。クオーラ・サイレンスの再配置時間を稼ぐため、
ヤトウをアンセルの横に↑向きで配置。

ここは別にヤトウじゃなくてもいいと思うけど、
利刃のHPをあまり削らず、コストも安く済み、
第一形態ならアンセルの回復で問題なく抱えられるので、
割と噛み合ってると思うます。
はい、単にヤトウが好きなので大体常に戦場につれていき、
活用法を考えているだけです(◔⊖◔)
とにもかくにもこれで再配置時間は稼げるのだ。

 

最終決戦ターン。
配置可能になったらクオーラ、サイレンス、
アーススピリット→ラップランドで配置。
アーススピリットは他のオペレーターでもいいと思うよ。
うちでは成長度合いと好み補正で採用してるダケデース。

ともあれこの状態でスキルを使わず、利刃の第一形態を削り切る。
無敵状態が解除されたら即、
シルバーアッシュもアーススピリットもスキル使用。
これで国土がシルバーアッシュ→アーススピリット→ラップランド
の位置に出るようになるので、クオーラが即死の対象にならない。
後はひたすらクオーラをスキルで回復して守る。

ただ途中でアンセルとアーススピリットが落ちるので、

即、パフューマーの隣にメテオリーテ配置。
シルバーアッシュもラッピーも攻撃速度は落ちてるけれど、
そんなに問題なく落とせる感じ。
クオーラに対しかなり過保護だけど、
クリアした時はまだクオーラ育ちきってなかったからね。
60になった今でも怖いから編成は変えてないよ。

クリア直後の頃の自動指揮では、
たまにクオーラが落ちてたけど、
メテオリーテが倒し切るか、間に合わなかったら
ビーンストークを右下に配置することでセーフでしたとさ。

 

お疲れさまですた。
なにげにこれで勲章のメッキ加工もされてました。
最初の国土で崩壊食らう前に撤退してれば行けるみたい。

 

まあもっと効率のいい方法なんていくらでもあるわけで。
ただうちの主力(育ってる)メンツだとこうなりましたということで。
動画は撮ってあるけど、つべとかに上げるほどのもんじゃない。
ただWeb保存用にURL知ってる人限定の形で
上げるのはまあいいのかななどと思ったりもした。

さて周回してトゲが50個集まったから、
次はエステル集めような!

 

 

やっとの昇進と龍門市街殲滅

長かった、素材も弊も作戦記録も、何もかもが。

というわけでスタートダッシュガチャで
来てくれていた弊ロドス初の★6シルバーアッシュ。
ようやく昇進2にしてあげられたよやったね。
これで真銀斬が撃てるよ。

お気に入りのキャラをなるべく編成して
攻略することが多いんだけど、
それならそれでしっかり軸にできる
キャラは育てておいたほうが良いよね、
というのは戦友の談。

それはそう、となったので
シルバーアッシュは育てておきたかったのだった。
あとはエイヤフィヤトラかしら……。
にしてもシルバーアッシュも
昇進1までの立ち絵のほうが好み。
2にした時「案外細かったのね???」
と思ったりしたのだった。テンジンかわいいね。

で、早速龍門市街殲滅で設定スキルを真銀斬に。
元々市街殲滅の編成にシルバーアッシュは
組み込んでいたけど、なかなか全殲滅には至らず。
これで真銀にできたらあるいは……と思ってたのだ。
途中396とかあまりにも惜しい回を挟んだりしつつ、

よう やく。

飛行ユニット撃ち漏らしが3体程でたから、
クオーラをメテオリーテに入れ替えることで
ようやく。ようやくだよ!

以下備忘録的なやつ。
きっともっとスマートな配置とかあるんだと思うけど、
うちは今はこれが安定に近い(自動指揮はたまに失敗する)。
正直、写意攻苦(スキル3)使用シーがクリアの要だから、
他のドクターの参考にはならない気がする。

ちなみに初クリア時のレベルとかはこう。

ラップランドはS2が特化3。
アーススピリットS1、パフューマーS2、
ビーンストークS1が特化1だけど、
正直趣味の領域だからいらないだろうなあと思う。
パフューマーはあって損無いと思うけど。

ブレイズは昇進1の10という、
もうちょっと育てられんか!?
と突っ込まれそうな半端な育成状態である。
じゅ、十分仕事してくれたし……。

ヤトウが完全に趣味編成なんだけど、
350から不安定になる状況で、
たまに倒れる前衛のところに差し込むと
普通に仕事してくれるのでやっぱり大好きです(

 

・初期配置~200まで

最初にフェン、ビーンストーク、ラップランド配置。
ハガネガニはラッピーの前に。
フェンは攻撃する方向の関係で上向き。

ひたすらコスト稼いで陣営を整えていくんだけど、
敵からの攻撃優先度を考慮して
3人の次に置くのはシー。
次にシルバーアッシュ、パフューマーにしておくことで、
ドローンからの攻撃がいい感じに分散してくれて
助かったりしたのだった。
シーが集中砲火喰らうと終わるからなこの編成!

 

・200~340まで

ビーンストークOUT、サイレンスIN。
これで下の道も回復安全ね。
ドローンラッシュが始まると
シーの体力が不安になるので、
こまめにドローンを投げて回復したり。

280くらいからでてくるバクダンバチは
その後でてくる術士とかに合わせてシーのスキルを発動。
コジザイにほとんどの爆撃を吸わせて安全にスルー。

 

・340~350

フェンOUT、メテオリーテIN。
スクショのタイミング的にメテオリーテが㌧㌦、

これでドローンは大体撃ち漏らさないんだけど、
メテオリーテの回復がパフューマーのリジェネ、
サイレンスのドローンしか届かない位置なので、
割とこまめにドローン投げてる。
彼女が倒れるとドローンが飛んでいってしまう。
もしかしたらクルースやアズリウスでも良いのかもだけど、
なにげに上~中道の敵に範囲攻撃当てられるから、
それはそれで強いんだ。

340からシーのスキルを発動。
中道の駆け抜けを防止しつつブッチャーとかを安全にぺちる。

 

・350~


クラッシャーが範囲に入るとこで真銀斬発動。
一体目はこれとシーの攻撃で倒せる。
上の道に来る2体目は倒せないんだけど、
シルバーアッシュにドローンとか使ってれば、
スタンさせられるだけで生き残りはする。
その後はルート的にラッピーに向かうので、
ドローンやパフューマーのスキルで
回復してあげれば倒してくれる。頼もしラッピー。

中道のクラッシャーはシーのスキルが
回復し次第使うことで足止めが間に合う。
これがあるから340きっちりで
シーのスキル使わないとなんだけど、
育成状況次第で崩れそうなところよなぁ。

下道のクラッシャーも上と同じで、
ブレイズがスタンさせられる分にはOK。
射程に入った段階でアーススピリットが
スキル使ってれば大体倒せる。

ここで中道のラッピーか、
下道のブレイズが倒れた場合、
ヤトウを差し込むと大体しのげる。
フェンやビーンストークも控えてるから、
万一ヤトウだけで足りなくてもなんとかなると思う。
飛行ユニットは……うん(ビーンストークなら攻撃できるが)。

シルバーアッシュの素質のおかげで
再配置時間が減ってるから、
ラッピーにしろブレイズにしろ、
次のラッシュまでには戻ってこれるのが助かるね。

 

と言ってもここからはそんなにきつくなくて、
380くらいで真銀2回目、
使えるようになり次第、シーのスキルも使えば
凶悪クラッシャーもコジザイに延々足止めされるから、
勝ったも同然なのである。

 

というわけで勲章ゲットだよ。
お疲れさまでした我!
……新しい殲滅行くのはまたいつか。

 

 

一日で3ヘイズ

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新しい子だ、わほーと思いながら次の公開求人。
どちらもタグに弱化があるので選ぶ。
9時間後、ヘイズが二人くる。

一日で3凸だよびっくりだね(◔⊖◔)
スキルが使いこなすの難しそうだなぁ。
HPモリッと減るの怖ない??
ゆくゆくは育てたい。

 

ところでよく出撃するメンツの身長見てたんだけど、
ヤトウ:161cm
アーススピリット:161cm
ラップランド:162cm

似たり寄ったりかわいいね、と思ってたら、
アンセル:163cm

 

……思ったより大きいなおのこ!
セリフに体弱かったってあったし、
最初女の子と見間違えてたから(、
身長も小柄かなとか勝手にイメージしてたよ!
種族モチーフ的にあんまり大きくならんだろとか、
思っててごめんよ! ヤトウより2cm高かったよ!
イメージが成長期のおのこに変わった……
まだ伸びるのだろうか……。

割と好きなんだけど、
ちょっと難易度が上がったステージだと
回復おっつかない事あって最近は控えに回りがち。
コスト的に使いやすいんだけどね。
せめて★3もスキルを特化させて欲しい……。